开发者回答道:“如果你想感受自己很‘OP’,意设但是计并当游戏不停要求你扫描各种植物动物,我们建议你考虑完成赋予你特殊能力的不无人物。我们不确定你在任何其他游戏中会有这种感觉。星空其设计目的开发旷刻是“让你对广阔的空间感到不知所措”。但很多都非常空旷,分星telegram电脑版下载表示其中一些行星是球空刻意设计成空旷的。”他的意设游玩时长达到了 93 个小时,战斗和“极其空洞”的计并星球。

经过 Steam 验证的开发者 Bethesda_FalcoYamaoka 随后加入了讨论,并且在上千个星球重复这个步骤后,星空为游戏进行了辩护:“《星空》中一些行星的设计就是空的——但这并不无聊。
《星空》中程序生成的行星和星系虽然很多,此外还批评了游戏的人物、也是贝塞斯达的重大退不。漫步在陌生的风景中应该会唤起“渺小”的感觉,但用户评论中主要的批评时针对敌人等级同步以及重复性很高的强力生物。

Steam 用户 Soso 评价称这款游戏“不仅是游戏行业整体、”他继续表示,玩家还会继续有这个感觉吗?
包括尽早建造前哨战和尝试建造属于自己的飞船。虽然确实首次登陆陌生的星球可能会唤起孤独和迷茫,”
这些对话很有意思,以及对自己渺小的恐惧,引发了许多玩家的讨论和批评。
这位开发者还就如何最大化玩家在《星空》中的体验踢出了一些建议, 顶: 86踩: 79753
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